Rapport: Diablo Immortal drog in över en miljard på åtta veckor

Postat:
13:25 - 2022-07-29
Skribent:
Lars A
Kommentarer:
12
Spelutvecklare för framförallt mobiler använder ofta freemium-formatet, för att det är mest lönsamt. Mekanik vars upplägg är att mjölka mikrotransaktioner får kritik men fortsätter att fungera.
Högsta prioriteten för många större mobilutvecklare är inte att erbjuda bästa möjliga spelupplevelsen, utan att maximera vinsten. Ett framträdande exempel är rollspelet Diablo Immortal.

Enligt en analys av Sensor Tower drog spelet in strax över en miljard kronor på åtta veckor. Källan hävdar att Diablo-spelare betalade totalt drygt 100 miljoner dollar i App Store och Play Store, så intäkterna från PC räknas inte in.

Det är väldigt mycket pengar på kort tid, men Diablo Immortal kommer ändå inte i närheten av Pokémon GO:s raketkarriär. Sensor Tower rapporterar att Pokémon nådde milstolpen 100 miljoner dollar på bara två veckor efter lanseringen.

Mest kommenterat

  1. Argument för och emot att foldables är framtiden
  2. Vilken är enskilt bästa förbättringen i smartphones senaste sju åren?
  3. Google släpper skarpa Android 13 för Pixel-serien
  4. Spotify erbjuder tre månaders Premium gratis till de som aldrig prenumererat tidigare
  5. Rapport: Apple kommer börja visa mer reklam i de inbyggda IOS-apparna
  6. Rapport: Galaxy Watch 5 och Pro är mycket tjockare än vad Samsung anger

Mest läst

  1. Iphone 14-serien presenteras redan om tre veckor enligt rykte
  2. Rapport: Galaxy Watch 5 och Pro är mycket tjockare än vad Samsung anger
  3. Vilka strömningstjänster har du tillgång till?
  4. Xiaomi presenterar tunna vikbara mobilen Mix Fold 2
  5. Google släpper skarpa Android 13 för Pixel-serien
  6. HBO Max kommer ta bort 22 egna serier inför sammanslagningen

  7. Visa topplistan

Undersökningar

Vilken är enskilt bästa förbättringen i smartphones senaste sju åren?

Visa resultatet

Loading ... Loading ...

Sweclockers RSS