Rapport: Diablo Immortal drog in över en miljard på åtta veckor

Postat:
13:25 - 2022-07-29
Skribent:
| Lars A
Kommentarer:
12

Spelutvecklare för framförallt mobiler använder ofta freemium-formatet, för att det är mest lönsamt. Mekanik vars upplägg är att mjölka mikrotransaktioner får kritik men fortsätter att fungera.

Högsta prioriteten för många större mobilutvecklare är inte att erbjuda bästa möjliga spelupplevelsen, utan att maximera vinsten. Ett framträdande exempel är rollspelet Diablo Immortal.

Enligt en analys av Sensor Tower drog spelet in strax över en miljard kronor på åtta veckor. Källan hävdar att Diablo-spelare betalade totalt drygt 100 miljoner dollar i App Store och Play Store, så intäkterna från PC räknas inte in.

Det är väldigt mycket pengar på kort tid, men Diablo Immortal kommer ändå inte i närheten av Pokémon GO:s raketkarriär. Sensor Tower rapporterar att Pokémon nådde milstolpen 100 miljoner dollar på bara två veckor efter lanseringen.