Ja, men problemet är väl att högtalarna sedan har en buffert, så ljudet går inte rakt ut, utan den buffrar en viss mängd innan den skickar ut något ljud. Detta för att motverka att ev. nätverksproblem/paketförlustr/jitter ställer till det/skapar avbrott. Räcker ju med 25-50ms för att det skall bli riktigt jobbigt, och vissa är känsligare än så.
Optimalt vore om man kunde skapa ett virtuellt ljudkort i Windows för ändamålet, och sedan om Google optimerade protokollet, genom att tex lägga till en ny nivå för latensfri uppspelning där bufferten förbises/frånkopplas. Då borde man relativt transparent/oberoende av ljudkälla bakom OS:et komma förbi problemet.
Last edited: 3 oktober 2020